Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Страница 63


К оглавлению

63

   - Хилить поможешь? - спросил Роберт, когда все начали собираться что бы выдвинуться.

   - Демонологу? - усмехнулся я.

   - Ясно, - разочарованно вздохнул паладин, которому по ходу дела отводилась роль чистого хиллера. А вот нефиг так на меня наезжать, глядишь и послакал бы, а теперь захиливайся

   Кроме Роберта в группе было еще два хила. Один друид, на котором была смешная шапка с рогами, оленьими. Я даже представить не могу, как он в ней по подземельям лазит. Второй был чистый жрец-целитель. Вот кто будет основной лечащей силой.

   Многочисленные бафы на группу меня порадовали, ускоренные реген магы, жизни и бодрости, +25% опыта(правда на час), и обязательные усиления статов, каждому свое, у меня, например, интеллект увеличился, на 10%. Жаль я не разгреб все, что приобрел, только демонологию успел, уж больно много в ней всего. У меня тоже была своя аура, подобие вампиризма, перекачивала часть жизни, отнятой у противника, на всю гурппу. Ауру подавления не стал включать, а то совсем нечестно будет.

   Выдвинулись, предстояло покорить подземелье для 70 уровней, рассчитанного минимум на 10 человек. Что касается уровней, то я был самым низким, даже Амазонка успела подтянуться до 48, Толик взял 60, Роберт видимо был занят, всего 55, а Ира успела дорасти до 52. Остальные были 70+.

   Первые десятки метров не было ничего сложного, шли быстро и четко, раскладывая мобов. Толик был вторым танком, но я бы не сказал, что по уровню своего таланта. Просто главный танк был 82 уровня, и соответственно здоровья и характеристик у него поболее.

   Вскоре на стенках стали появляться факелы, читал, что это означает довольно большое подземелье. Вроде они вспыхивать должны, когда все зачистишь, чем никто, по сути, никогда и не занимался, находишь путь дальше и вперед, сложнее мобы, лучше награда.

   Я оказался позади остальных, на мой баф особо никто не рассчитывал, ладно хоть из группы не выкидывали, опыт капал. Но и расслабляться я не хотел, не люблю быть нахлебником. В сопровождении своего волка и импа, как наиболее слабого демона, я проверял всякие закутки, куда не заглядывали остальные. Пускай им, нагоню, зато уже на первом этаже нашел три вещи эпического качества и одну легендарку. Мобы, на которых наталкивался, долго не жили, волк и имп щелкали их на раз, все же даже 70 уровень мобов был не серьезным противником для меня. Правда, один бы я этот инст не осилил, все же не зря он рассчитан на групу. Кучки по 4-5 мобов встречались постоянно, некоторых я держал корнями, пока остальных атаковали мои петы. При достаточном удалении остальной группы опыт перепадал только мне, и его было много, что меня радовало, но сильно я этим все же не увлекался, мог нарваться на элитного моба, а уж встречаться с очередным Дитем, только уровнем гораздо повыше, я совсем не горел желанием.

   С такими отставаниями я прошел три уровня подземелий, на третьем даже зацепил-таки элитного моба, но благо все остальные были рядом, танки переагрили и завалили мини боса, полутав с него прилично шмота.

   Помимо шмота собирал так же ингридиенты, хоть у Роберта был и свой алхимик не промах, но все же некоторых мобов я получше обдирал.

   На чертвертом уровне, когда уровень мобов перевалил уже за 80, я стал осторожнее отрываться от остальных, там даже мой волк стал проседать, хотя я его и лечил, но полоса здоровья сильно падала. Вообще от того маленького волчонка не осталось и следа, а я так надеялся с ним повозиться.

   У меня самого из атакующих заклинаний было "Разложение", довольно противный на вид дот, "Вытягивание жизни", выглядящее как пульсирующий луч от моба ко мне, главной особенностью которого было восстановление жизни от урона. Так же было "Поджигание", "огненный щит" который я кидал на волка.

   Еще была крутая вещь - "Адское пекло", его можно было скастовать только в том случае, если цель оказывалась под действием минимум - поджигания, разложения и редко срабатывающим эффектом от огненной стрелы импа, называющееся "Тлеющая рана", своеобразная дота, тикающая очень мало, но у которой был один крутой эффект, она могла усилить любое огненное заклинание прямого действия. Если бы в моба прилетел фаербол, он бы мог усилиться на 200%-950%. А вот Адское пекло срабатывало еще мощнее. Оно поглощало все три эффекта, но начинало тикать как 10-12 фаерболов усиленных по самое не балуйся. При этом цель вспыхивала приличной волной, нанося половину такого же урона всем вокруг. Короче, пачка из десяти мобов, на одном из которых я опробовал это пекло, легла тиков за 5-6.

   Из массовых было еще "Инферно", этакий огнемет, только не тонкой струей, а широким конусом. Сам по себе дамагал не особо сильно, главная фишка была в замедлении целей на 50-80%. Самый большой минус его был в малом радиусе, всего 5 метров. Хотя я нашел ему применение, еще с одним заклинание. Называлось оно "Малый армагеддон", а по мне, так мелкая огненная лужа. Маны жрало немеряно, но если такую разлить на пути огромной толпы мобов, а потом тормозить их с помощью "Инферно", то получается действительно армагеддон.

   Против боссов я приготовился тоже. Во-первых два дебафа, "Аурный паразит" - увеличивающий магический урон по цели на 50% на одну минуту, с откатом в пять минут, и "Коррозия" - аналог паразита, только увеличивает физ дамаг. Еще были слизнюки. Нет, так-то заклинание называлось "Проклятие немощи", но визуально выглядело это как два здоровых слизнюка, присасывающихся к жертве. Они понижали параметры цели и его урон, висели пять минут, но со временем сила их действия ослабевала.

63